પ્રકાશ સ્ત્રોતમાંથી આવતી ઝગઝગાટ કેટલી અસ્વસ્થતાભરી છે તેનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે UGR અથવા યુનિફાઇડ ગ્લેર રેટિંગ નામનો મેટ્રિકનો ઉપયોગ થાય છે. UGR સામાન્ય રીતે વ્યાપારી અને વ્યાવસાયિક સેટિંગ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા વધુ ઔપચારિક લાઇટિંગ ફિક્સર સાથે જોડાયેલ હોવાથી જ્યાં ઝગઝગાટ નિયંત્રણ મહત્વપૂર્ણ છે, બધી લાઇટ સ્ટ્રીપ્સમાં આ ગ્રેડ હોતો નથી.
લાઇટ સ્ટ્રીપ્સ પરંપરાગત લાઇટિંગ ડિવાઇસીસ જેવા પ્રમાણપત્ર અથવા પરીક્ષણ પ્રક્રિયાઓમાંથી પસાર થઈ શકતી નથી, ખાસ કરીને જો તે આસપાસના અથવા સુશોભન પ્રકાશ માટે બનાવાયેલ હોય. જો કે, જો લાઇટ સ્ટ્રીપનો ઉપયોગ એવા વાતાવરણમાં કરવાનો હોય જ્યાં ઝગઝગાટ એક સમસ્યા હોઈ શકે, તો ઉત્પાદકો UGR રેટિંગ અથવા ઝગઝગાટ વ્યવસ્થાપન પર વિગતો આપી શકે છે.
જો તમે ચોક્કસ UGR રેટિંગ ધરાવતી લાઇટ સ્ટ્રીપ શોધી રહ્યા છો, તો ઉત્પાદનની વિશિષ્ટતાઓની સમીક્ષા કરવી અથવા ઉત્પાદક સાથે વાત કરવી સલાહભર્યું છે.
UGR એ ચોક્કસ માપ દ્વારા નક્કી થતો આંકડો હોવાથી, LED સ્ટ્રીપ લાઇટના યુનિફાઇડ ગ્લેર રેટિંગ (UGR) નું પરીક્ષણ કરવા માટે સામાન્ય રીતે એક સેટ પ્રક્રિયાને અનુસરવાનો સમાવેશ થાય છે. UGR ચકાસવા માટે જરૂરી પ્રક્રિયાઓની ઝાંખી નીચે આપેલ છે:
પર્યાવરણ ગોઠવો:
પૂર્વનિર્ધારિત ડિઝાઇન અને સપાટીની સારવારવાળા રૂમ જેવા નિયંત્રિત વાતાવરણમાં પરીક્ષણ કરો. ડેટાને વિકૃત કરી શકે તેવા અન્ય પ્રકાશ સ્ત્રોતો રૂમમાં હાજર ન હોવા જોઈએ.
માપન સાધનો:
પ્રકાશ સ્ત્રોત અને આસપાસની સપાટીઓ કેટલી તેજસ્વી છે તે નક્કી કરવા માટે, લ્યુમિનન્સ મીટરનો ઉપયોગ કરો. ખાતરી કરો કે મીટર માપાંકિત થયેલ છે અને તમારે માપવાની જરૂર હોય તેવી તેજ શ્રેણી માટે યોગ્ય છે.
માપનના બિંદુઓ સ્થાપિત કરો:
માપન માટે સ્થાનો નક્કી કરો. નિરીક્ષકની સ્થિતિ (સામાન્ય રીતે આંખનું સ્તર) અને પ્રકાશ સ્ત્રોતો (LED સ્ટ્રીપ લાઇટ્સ) ના સ્થાનો સામાન્ય રીતે આમાં સમાવવામાં આવે છે.
પ્રકાશની ગણતરી કરો:
નિરીક્ષકના દૃષ્ટિકોણથી, LED સ્ટ્રીપ લાઇટની તેજસ્વીતા વિવિધ ખૂણાઓથી માપો. આમાં એવા ખૂણાઓ પર તેજ માપવાનો સમાવેશ થાય છે જે શક્ય ઝગઝગાટ તેમજ સીધા પ્રકાશ સ્ત્રોતથી પ્રતિબિંબિત થાય છે.
UGR ની ગણતરી કરો:
UGR સૂત્રનો ઉપયોગ કરો, જે માપેલા લ્યુમિનન્સ મૂલ્યો, નિરીક્ષકની સાપેક્ષમાં પ્રકાશ સ્ત્રોતોના ખૂણા અને પૃષ્ઠભૂમિ લ્યુમિનન્સને ધ્યાનમાં લે છે. સૂત્ર નીચે મુજબ છે:
[
UGR = 8 \cdot \log_{10} \left( \frac{0.25 \cdot \sum_{i=1}^{n} L_i \cdot \Omega_i}{L_b} \right)
]
ક્યાં:
( L_i ) = પ્રકાશ સ્ત્રોતની તેજસ્વીતા (પ્રતિ ચોરસ મીટર મીણબત્તીઓમાં)
( \Omega_i ) = પ્રકાશ સ્ત્રોતનો ઘન કોણ (સ્ટેરેડિયનમાં)
( L_b ) = પૃષ્ઠભૂમિ પ્રકાશ (પ્રતિ ચોરસ મીટર મીણબત્તીઓમાં)
તારણોનું વિશ્લેષણ કરો:
મોટાભાગની પરિસ્થિતિઓમાં, 16 કરતા ઓછા UGR મૂલ્યને સ્વીકાર્ય માનવામાં આવે છે, જો કે 19 થી વધુ મૂલ્યો ગંભીર ઝગઝગાટ સૂચવી શકે છે.
રેકોર્ડ્સ:
ભવિષ્યના સંદર્ભ અથવા પાલનની જરૂરિયાતો માટે, બધા માપ, ગણતરીઓ અને પરીક્ષણ સંજોગો રેકોર્ડ કરો.
જો તમે પરીક્ષણ પ્રક્રિયાથી અજાણ હોવ અથવા જરૂરી સાધનોનો અભાવ હોય તો લાઇટિંગ નિષ્ણાત અથવા લાઇટિંગ ડિઝાઇન અને માપન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરતી કંપની સાથે વાત કરવી મદદરૂપ થઈ શકે છે.
અમારી પાસે એક નવી સ્ટ્રીપ છે જે ગ્લેર-રોધક બની શકે છે, કૃપા કરીનેઅમારો સંપર્ક કરોજો તમે આ વિશે વધુ જાણવા માંગતા હો, તોએન્ટી-ગ્લાયર નિયોન સ્ટ્રીપ.
ફેસબુક: https://www.facebook.com/MingxueStrip/ https://www.facebook.com/profile.php?id=100089993887545
ઇન્સ્ટાગ્રામ: https://www.instagram.com/mx.lighting.factory/
યુટ્યુબ: https://www.youtube.com/channel/UCMGxjM8gU0IOchPdYJ9Qt_w/featured
લિંક્ડઇન: https://www.linkedin.com/company/mingxue/
પોસ્ટ સમય: ફેબ્રુઆરી-27-2025
ચાઇનીઝ
