UGR(Unified Glare Rating)이라는 지표는 광원의 눈부심이 얼마나 불편한지를 평가하는 데 사용됩니다. UGR은 일반적으로 눈부심 제어가 중요한 상업 및 전문 환경에서 사용되는 보다 공식적인 조명 기구와 연관되기 때문에 모든 조명 스트립이 이 등급을 받는 것은 아닙니다.
라이트 스트립은, 특히 주변 조명이나 장식 조명용으로 사용되는 경우, 기존의 조명 장치와 동일한 인증이나 시험 절차를 거치지 않을 수 있습니다. 그러나 눈부심이 문제가 될 수 있는 환경에서 라이트 스트립을 사용하도록 설계된 경우, 제조업체는 UGR 등급이나 눈부심 관리에 대한 세부 정보를 제공할 수 있습니다.
특정 UGR 등급의 라이트 스트립을 찾는 경우 제품 사양을 검토하거나 제조업체에 문의하는 것이 좋습니다.
UGR은 특정 측정값에 따라 결정되는 수치이므로, LED 스트립 조명의 통합 눈부심 등급(UGR)을 테스트하는 데는 일반적으로 정해진 절차가 필요합니다. UGR 테스트에 필요한 절차는 다음과 같습니다.
환경 구성:
미리 정해진 디자인과 표면 처리가 적용된 방과 같이 통제된 환경에서 테스트를 수행하십시오. 데이터를 왜곡할 수 있는 다른 광원이 방 안에 있어서는 안 됩니다.
측정 도구:
광원과 주변 표면의 밝기를 확인하려면 휘도계를 사용하세요. 휘도계가 교정되었고 측정하려는 밝기 범위에 적합한지 확인하세요.
측정 지점 설정:
측정 위치를 결정합니다. 관찰자의 위치(일반적으로 눈높이)와 광원(LED 스트립 조명)의 위치가 일반적으로 여기에 포함됩니다.
휘도를 계산하세요:
관찰자의 관점에서 LED 스트립 조명의 밝기를 다양한 각도에서 측정해 보세요. 여기에는 광원에서 직접 나오는 밝기뿐만 아니라 눈부심을 반사하는 각도에서도 밝기를 측정하는 것이 포함됩니다.
UGR 계산:
측정된 휘도 값, 관찰자에 대한 광원의 각도, 그리고 배경 휘도를 고려하는 UGR 공식을 사용합니다. 공식은 다음과 같습니다.
[
UGR = 8 \cdot \log_{10} \left( \frac{0.25 \cdot \sum_{i=1}^{n} L_i \cdot \Omega_i}{L_b} \right)
]
어디:
( L_i ) = 광원의 광도(제곱미터당 칸델라)
( \Omega_i ) = 광원의 입체각(스테라디안)
( L_b ) = 배경 광도(제곱미터당 칸델라)
조사 결과를 분석해보세요:
대부분의 경우, UGR 값이 16 미만이면 허용되는 것으로 간주되지만, 19보다 큰 값은 심각한 눈부심을 시사할 수 있습니다.
기록:
향후 참조나 규정 준수를 위해 모든 측정, 계산 및 테스트 상황을 기록하세요.
테스트 절차에 익숙하지 않거나 필요한 도구가 부족한 경우 조명 전문가나 조명 설계 및 측정에 중점을 둔 회사와 상담하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
눈부심 방지 기능이 있는 새로운 스트립이 있습니다.문의하기더 자세히 알고 싶다면눈부심 방지 네온 스트립.
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게시 시간: 2025년 2월 27일
중국인
