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すべてのライトストリップに UGR はありますか?

UGR(Unified Glare Rating)と呼ばれる指標は、光源からのグレアがどの程度不快であるかを評価するために使用されます。UGRは通常、グレア制御が重要な商業施設や専門施設で使用される、よりフォーマルな照明器具に関連付けられているため、すべてのライトストリップがこのグレードを備えているわけではありません。

ライトストリップは、特に間接照明や装飾照明を目的とした場合、従来の照明器具と同様の認証や試験手順を経ることができません。しかし、グレアが問題となる可能性のある環境での使用を想定している場合、メーカーはUGR(Urban Reflection:グレア抑制)評価やグレア管理に関する詳細情報を提供する場合があります。

特定の UGR 評価のライトストリップを探している場合は、製品仕様を確認するか、製造元に相談することをお勧めします。

https://www.mingxueled.com/contact-us/

UGRは特定の測定によって決定される数値であるため、LEDストリップライトの統合グレア評価(UGR)をテストするには、通常、定められた手順に従う必要があります。UGRのテストに必要な手順の概要を以下に示します。

環境を構成する:
テストは、あらかじめ決められたデザインと表面処理が施された部屋など、管理された環境で実施してください。データを歪める可能性のある他の光源は、室内に存在させないでください。
測定ツール:
光源とその周囲の表面の明るさを測定するには、輝度計を使用します。輝度計が校正されており、測定したい輝度範囲に適していることを確認してください。
測定ポイントを確立する:
測定場所を決定します。観察者の位置(通常は目の高さ)と光源(LEDストリップライト)の位置も、通常はこれに含まれることになります。
輝度を計算します。
観察者の視点から、LEDストリップライトの明るさを様々な角度で測定します。光源からの直射光だけでなく、グレアが反射する可能性のある角度でも明るさを測定します。

UGRを計算します:
測定された輝度値、観察者に対する光源の角度、および背景輝度を考慮したUGR式を使用します。式は次のとおりです。
[
UGR = 8 \cdot \log_{10} \left( \frac{0.25 \cdot \sum_{i=1}^{n} L_i \cdot \Omega_i}{L_b} \right)
]

どこ:

( L_i ) = 光源の輝度(カンデラ/平方メートル)
( \Omega_i ) = 光源の立体角(ステラジアン)
( L_b ) = 背景輝度(カンデラ/平方メートル)

調査結果を分析します。
ほとんどの場合、UGR 値が 16 未満であれば許容範囲内とみなされますが、値が 19 を超える場合はひどいグレアが発生している可能性があります。
記録:
将来の参照やコンプライアンスのニーズに備えて、すべての測定、計算、テスト状況を記録します。
テスト手順に詳しくなかったり、必要なツールが不足している場合は、照明の専門家や照明の設計と測定を専門とする会社に相談すると役立つ場合があります。

反射防止できる新しいストリップがあります。お問い合わせもっと詳しく知りたい場合は反射防止ネオンストリップ.

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投稿日時: 2025年2月27日

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